среда, 28 апреля 2010
Код розовый
Когда над твоими идеалами смеются, это только укрепляет их. Оказывается.
суббота, 03 апреля 2010
Код розовый
Текст фонограммы фильма готов. Может, еще буду его дорабатывать, но ничего радикального предпринимать, по отношению к нему, уже не буду. В ближайшее время планирую раздобыть качественный микрофон (моего "SHURE C606" не достаточно) и записать. В звуковой дорожке будет два действующих лица, личности и внешности которых раскрывать не буду, так как это не есть необходимым. То бишь закадровый диалог. Один из голосов будет моим. Место второго, пока, вакантно. Скорее всего, приглашу друга. У главного героя слов нет, точнее, озвученных слов нет.
среда, 31 марта 2010
Код розовый
Повторение - мать учения. Совершенствую свою технику работы с вектором в МОХО.


пятница, 19 марта 2010
Код розовый
Юху! Море! Зимой туда я не попал, но в марте - тоже классно!
Есть мечта у меня: погулять по заснеженному океанскому пляжу. Такую прогулку я наблюдал в фильме "Вечное сияние чистого разума", и после этого заболел такой идеей. Однажды мне это удастся. А по поводу фильма, то он меня сильно впечатлил. Есть у него душа, и, не в малой степени, тут заслуга главного актера.
Есть мечта у меня: погулять по заснеженному океанскому пляжу. Такую прогулку я наблюдал в фильме "Вечное сияние чистого разума", и после этого заболел такой идеей. Однажды мне это удастся. А по поводу фильма, то он меня сильно впечатлил. Есть у него душа, и, не в малой степени, тут заслуга главного актера.
пятница, 12 марта 2010
Код розовый
ВОТ! Забабахал первый, можно сказать полноценный, хоть и короткий, но анимационный фильм ) Идея присутствует, анимация тоже. Это результат моего месячного самообучения анимации.
Пора браться за серьезные вещи. Впереди - короткометражный анимационный фильм в жанре "Повседневность". Тема: Проблема "виртуализации" современного человека и общества.
Пора браться за серьезные вещи. Впереди - короткометражный анимационный фильм в жанре "Повседневность". Тема: Проблема "виртуализации" современного человека и общества.
среда, 10 марта 2010
Код розовый
Инди пипл заморозили. Идиотизм, честное слово! Видите ли, игнорируют новые релизы. Сделали из мухи слона. Передали бы управление сообществом в новые руки, опять. :\ Делать людям нефиг. Ведь только собрался написать первую рецензию.
Код розовый
Вот первые 12 секунд моего тестового видео. Испытываю метод покадровой рисовки в МОХО. Полностью он будет продолжительность в 46 секунд. Работы очень много, продвижение очень медленно.
Этот метод не очень подходит к моему будущему фильму, но довести его до конца нужно. Скорее всего, далее буду работать с растровой анимацией. Но зарекаться не буду. МОХО я освоил только на половину, пока.
Этот метод не очень подходит к моему будущему фильму, но довести его до конца нужно. Скорее всего, далее буду работать с растровой анимацией. Но зарекаться не буду. МОХО я освоил только на половину, пока.
вторник, 09 марта 2010
Код розовый
Коширо Шишидо - один из тех, на кого стоит равняться любому начинающему художнику-аниматору. К тому же, он сам пишет саундтреки к своим фильмам. Программы, которыми он пользуется и методы, к которым прибегает, настолько широки и разнообразны, что трудно поверить в его единоличное авторство таких шедевров, как "Naked Youth" и "Kagami No Genon".
Просто браво.
Просто браво.
среда, 03 марта 2010
Код розовый
Этот фильм уникален не только смысловой наполненностью, а и техникой, которая использовалась при его создании. Ричард Линклейтер выступил тут не только в качестве режиссера и сценариста, а и оператора. По сути, фильм снят на любительскую видеокамеру. Дальше был проведен кастинг аниматоров и анимационных студий, прошедшим его были выданы разные сцены фильма. Они рисовали поверх видео ряда, покадрово. Так мы в каждой новой сцене видим другой почерк, новый стиль. "Пробуждение жизни" - это не кино, не мультфильм, это праздник рисунка, анимации и философии! Еще много раз буду его пересматривать.
Вот фрагмент фильма, который позволит немного забежать наперед новому зрителю, и окунутся в первые впечатления "уже пробудившимся" старым знакомым )
Вот фрагмент фильма, который позволит немного забежать наперед новому зрителю, и окунутся в первые впечатления "уже пробудившимся" старым знакомым )
вторник, 02 марта 2010
Код розовый
Посмотрел Аниматрицу во второй раз. Первый был, когда еще не мог оценить ни анимации ни сюжета, ничего, так как в 2003м году был еще мал. Все что мог, так это смутится, не поняв ничегошеньки. Вот добавил любимый сюжет из этой замечательной серии вариаций на тему Матрицы. Совмещение трех- и двухмерной анимации здесь просто восхитительны! Сюжет судить не берусь, так как особо ничего не смыслю в этом, но все же, все 10 минут мне было очень интересно!
воскресенье, 28 февраля 2010
Код розовый
Сижу весь вечер, а сделано только 3.5 секунды!!! Признаюсь, это труднее, чем я ожидал, так как персонаж движется всем телом одновременно. Стараюсь добиться реалистичности движений, а это очень кропотливый труд. Кропотливый труд всегда выводил меня из себя, спустя пять минут. Но тут уж возьму себя в руки и постараюсь.
Код розовый
Нарисовал комнату для нового персонажа. Тут анимация будет намного сложнее. Буду делать покадрово.


суббота, 27 февраля 2010
Код розовый
Пластиковые тюрьмы, цифровые улыбки и сплошные пересказы - кошмар современного человека. Что же происходит с нами? Мы встаем к полудню и говорим друг другу: "Доброе утро", когда день уже идет на спад; мы ложимся спать на рассвете, желая себе спокойной ночи. Мы познаем мир через прикосновения, а все, чего мы сейчас касаемся - пластик, который является самым чуждым природе материалом, который она и за сотни лет не способна "принять"; мы познаем мир зрительно, а все что мы видим - экран монитора дома, на работе и даже в дороге; мы познаем мир через звуки, а не слышим ничего, кроме своей любимой музыки в наушниках. Мы замкнуты сами в себе. У нас куча друзей в социальных сетях, с которыми нам откровенно будет скучно при встрече. Когда нам грустно, мы ставим в сети грустный статус и ждем улыбки, которая нас согреет, а получаем это "
"
Вокруг нас реальны лишь заменители реальности. А потом еще удивляемся, почему вдруг люди прыгают с парашютом или с веревкой, чтобы "ощутить себя живым"? Почему снимают фильмы, где "ложки нет", где "виртуальные реальности"? Все просто. Они лишь отражают страхи современного человека.
Безусловно, интернет, компьютер, мп3 и т.д. и т.п. делают мир больше! Мы общаемся с Китаем и ЮАР, ныряем на дно Марианской впадины и охаем от красоты вида с вершины Эвереста! Но на деле, мы видим лишь пиксели. Это равносильно тому, что нам кто-то пересказывает, что он что-то где-то видел когда-то, и все. Мы лишь слушаем внимательно, сидя в своем кресле.
Но в крайности тоже биться глупо. Осознавать бы проблему, а до действий дойдет само собой. Скорей бы выбраться на море или в горы, забросить мобильный и отдыхать от "нереальности"; или просто чаще встречаться с настоящими друзьями ради живого общения, ходить на концерты ради живого звука, больше времени проводить с любимым человеком ради живых улыбок, давать нагрузку не только мозгу, а и телу - вот это значит жить и чувствовать себя живым.
Мое обучение анимации - лишь необходимость освоения еще одного инструмента выражения мысли и способа донесения ее до зрителя. Если делать анимационный фильм, то не на пустословии. Все, что делает человек, должно приносить пользу другим людям.

Вокруг нас реальны лишь заменители реальности. А потом еще удивляемся, почему вдруг люди прыгают с парашютом или с веревкой, чтобы "ощутить себя живым"? Почему снимают фильмы, где "ложки нет", где "виртуальные реальности"? Все просто. Они лишь отражают страхи современного человека.
Безусловно, интернет, компьютер, мп3 и т.д. и т.п. делают мир больше! Мы общаемся с Китаем и ЮАР, ныряем на дно Марианской впадины и охаем от красоты вида с вершины Эвереста! Но на деле, мы видим лишь пиксели. Это равносильно тому, что нам кто-то пересказывает, что он что-то где-то видел когда-то, и все. Мы лишь слушаем внимательно, сидя в своем кресле.
Но в крайности тоже биться глупо. Осознавать бы проблему, а до действий дойдет само собой. Скорей бы выбраться на море или в горы, забросить мобильный и отдыхать от "нереальности"; или просто чаще встречаться с настоящими друзьями ради живого общения, ходить на концерты ради живого звука, больше времени проводить с любимым человеком ради живых улыбок, давать нагрузку не только мозгу, а и телу - вот это значит жить и чувствовать себя живым.
Мое обучение анимации - лишь необходимость освоения еще одного инструмента выражения мысли и способа донесения ее до зрителя. Если делать анимационный фильм, то не на пустословии. Все, что делает человек, должно приносить пользу другим людям.
среда, 17 февраля 2010
Код розовый
Этот клип дал пищу для раздумий над смысловой нагрузкой моего нового проекта.
Кто-то может сказать, что рассмешить зрителя гораздо сложнее, чем нагрузить философской фигней, которую никто, кроме ее автора, не понимает. Но теперь мне есть что сказать. Кое-что я понял сегодня ночью, и очень постараюсь донести это до зрителя понятными образами и словами.
Кто-то может сказать, что рассмешить зрителя гораздо сложнее, чем нагрузить философской фигней, которую никто, кроме ее автора, не понимает. Но теперь мне есть что сказать. Кое-что я понял сегодня ночью, и очень постараюсь донести это до зрителя понятными образами и словами.
воскресенье, 14 февраля 2010
Код розовый
Методом тыка, за час набросал вот такую анимацию. Поскольку она статична, пришлось наделить картинку еле видными движениями заднего плана (дверь, пальма), это придало ей "живости". В принципе, все просто. Уверен, когда пройду туторы и по анимации, все станет на свои места и я смогу делать гораздо более сложные движения.
суббота, 13 февраля 2010
Код розовый
Потратил целый день на эту отрисовку. Получилось, вроде, неплохо. Это как раз то, чему я научился за два дня. Тоесть с интерфейсом, поверхностями и кистями все ясно. Маски пока остаются для меня загадкой (тут обошелся без них). А сейчас приступаю к изучению непосредственно анимации.


Код розовый
Занимаюсь отрисовкой первого эскиза в Anime Studio, с расчетом на последующую анимацию. Столкнулся с первыми трудностями: дупля не врубаю как работают маски в этой программе! ) Прошел только треть учебного курса, работу масок уже объясняли, видимо, не допер. Нужно разобраться.
Код розовый
Какая же классная программа Anime Studio 5! Немного непривычны принципы работы с поверхностями и заливками после многих проектов в Photoshop. Зато очень проста в освоении временная шкала и суть анимации, а также 3D составляющая, после 3DStudio Max! А еще, хороший видео курс - залог быстрого освоения интерфейса новой программы. Скачал его с vip-file.com, заплатив 2,50 гривны, так как бесплатно не мог раздобыть, поскольку нет внешнего IP адреса, посему depositfiles.com и rapidshare.com для меня обычно закрыты, а ссылку на ifolder не нашел )
Думаю, с МОХО все у меня получится! Как говорят в Японии: "ГЭМБЭРЭ!"
Думаю, с МОХО все у меня получится! Как говорят в Японии: "ГЭМБЭРЭ!"

пятница, 12 февраля 2010
Код розовый
Скачал туторов по МОХО 5 на 770 метров. Вводную часть уже прошел. Хоть и на английском, все довольно просто. За простым интерфейсом программы скрыт очень мощный инструмент создания профессиональной 2д анимации, как говорят статьи в инете )
Набросал первый эскиз. Этот персонаж мне уже очень близок. Его образ придумал еще на первых курсах университета, рисовал его в эргономических схемах на своих скетчах. Остается хорошенько продумать сценарий (скорей всего это будет монолог с прикольной речью и смешными вставками), доработать героя во всех ракурсах и можно приступать к оживлению! )

Набросал первый эскиз. Этот персонаж мне уже очень близок. Его образ придумал еще на первых курсах университета, рисовал его в эргономических схемах на своих скетчах. Остается хорошенько продумать сценарий (скорей всего это будет монолог с прикольной речью и смешными вставками), доработать героя во всех ракурсах и можно приступать к оживлению! )

четверг, 11 февраля 2010
Код розовый
Пока продумываю сюжет и главного героя моего первого полноценного анимационного фильма (который, по задумке, должен стать тренировкой перед гораздо большим проектом) я добавлю свои старые наработки.
Пришла мне однажды в голову идея трансформировать свой смарт. Пришел домой, сел за 3Д-макс, смоделировал и оживил. Все это заняло один вечер и пол ночи. Мульт понравился многим, не обошлось и без критики, как обоснованной, так и необоснованной (ну как всегда, в прочем).
Вдохновленный успехом, взялся вскоре за новый проект - трансформации фена ) Второй фильм гораздо навороченее первого, и работал над ним уже два вечера, но успеха своего предшественника он не повторил. Да я согласен со всей критикой, ну, может, не так и ужасно, как мне писали, но и не фонтан. Короче предлагаю вашему вниманию:
и второй:
Пришла мне однажды в голову идея трансформировать свой смарт. Пришел домой, сел за 3Д-макс, смоделировал и оживил. Все это заняло один вечер и пол ночи. Мульт понравился многим, не обошлось и без критики, как обоснованной, так и необоснованной (ну как всегда, в прочем).
Вдохновленный успехом, взялся вскоре за новый проект - трансформации фена ) Второй фильм гораздо навороченее первого, и работал над ним уже два вечера, но успеха своего предшественника он не повторил. Да я согласен со всей критикой, ну, может, не так и ужасно, как мне писали, но и не фонтан. Короче предлагаю вашему вниманию:
и второй: